ドウグヤノムスメその35
体験版相当の範囲の絵はひと通り書き終わったんですが、まだ数日はこねくり回さないと納得できるレベルにならない感じ。 今回は基本色以外は事前にパレットを作らずに、なるべく一枚ごとに色を作るようにしてみました。ただでさえ表現力… 続きを読む »ドウグヤノムスメその35
体験版相当の範囲の絵はひと通り書き終わったんですが、まだ数日はこねくり回さないと納得できるレベルにならない感じ。 今回は基本色以外は事前にパレットを作らずに、なるべく一枚ごとに色を作るようにしてみました。ただでさえ表現力… 続きを読む »ドウグヤノムスメその35
ちょっと終盤のシナリオが気に入らないので、組み込みを保留して先に絵を書き始めてみました。 順番に進めたほうが効率いいんだけど、行き当たりばったりも楽しいよね。 とりあえず体験版相当の部分を組み上げてしまおうと思います。そ… 続きを読む »ドウグヤノムスメその34
昨日は雨の日曜日。というわけで引きこもってずっとフラグ管理をこねくり回してどうにか目処が付いたところ。 フラグ管理が終わると、次は配置に悩む番です。 前回書いたイベントツリーに収まらないイベントも当然有るわけで、例えば売… 続きを読む »ドウグヤノムスメその33
売春イベントは組み終わったので、次はメインストーリー的なイベントを。その前に面倒なフラグの管理が要るわけですが。 売春の方は、戦闘みたいなもんでシステムを組む(というか仕様を決める)のは面倒だけど、そこができたらあとは単… 続きを読む »ドウグヤノムスメその32
システムはほぼ固定してイベントをずんどこ組み込み中。 ぼちぼち絵も描き始める頃合いなので、絵柄の最終調整みたいなのを。 クリスタへの移行は割と順調な気がします。漫画はまだ辛いですが、一枚絵ならもう十分かな? 試しに仕上げ… 続きを読む »ドウグヤノムスメその31
昔、父が洋物の小説はカタカナ名前が覚えられなくて面倒だとか言ってまして、当時は慣れの問題だろうと思ってたんですけど、どうも歳のせいなのかもしれません。私も最近、覚えづらくなって来ました。 なにか読んでいても冒頭の登場人物… 続きを読む »ドウグヤノムスメその30
ツクールは戦闘や演出の調整などのトライアンドエラーには気を使った設計になってるんですが、システムやデータ構造の変更などには非常に弱い感じです。 イベントのエディタもあんまり使いやすくないので、どういうふうに設計するか最初… 続きを読む »ドウグヤノムスメその29
ゲーム作りにスプレッドシートは欠かせないわけで、最近はgoogleのを使ってたんですが、機能的にはともかく、なんかもっさりしてるしファイルの取り回しが面倒でダレてきたので、今回ためしにLibreを使ってみてます。まあ、い… 続きを読む »ドウグヤノムスメその28
【ニコニコ動画】ホロアマスターOP オープニングどうしようかなーと考えてて、久しぶりにホロアマスターのデータを引っ張りだしてみたんですが、結構気合で作ってました。せっかくなのでキャプチャして貼ってみたり。 なんかソーサリ… 続きを読む »ドウグヤノムスメその27
イベントを黙々と組み込み中。 ツクールのイベントはマス単位でしか作成できないので、場合によっては面倒です。例えば町の出入り口などで幅が2マス以上ある場合など同じ内容のイベントを複数用意する必要があります。 ただの出入り口… 続きを読む »ドウグヤノムスメその26
エンカウントは結局ランダムにしました。シンボルはどうにも性に合いませんでした。 その代わり、今回は無制限にトヘロスが使えるようなシステムにします。 これだとストレスは減るけど緊張感がなくなって普通のゲームだとダメなんです… 続きを読む »ドウグヤノムスメその25
マルチエンドをなしにしたので、返済完了時点でのEDという選択肢もなくなったわけですが、これはまあ、なくしてよかったと思います。いくつかパターンを描いてみたんですが、エロくもなければ感動もしないどうでもいいような終わり方し… 続きを読む »ドウグヤノムスメその24
連休といっても特にすることがないので半日寝てみたり。 組み込み作業に行き詰まってたので、戦闘計算式の調整などを。 コマンド戦闘の基本はターン数と消費HPで決まるわけですよ。これが程よく配分されるように調整してあれば最終的… 続きを読む »ドウグヤノムスメその23
道具屋さんだしアイテムいっぱいいるだろうとネタ出ししてたんですが、エロにつながらないアイテムにいっぱい出てこられても面白く無い気がしてきたのでほとんどボツに。でも削るだけじゃアレなので、薬草メインの薬屋的な道具屋という感… 続きを読む »ドウグヤノムスメその22
シナリオのつじつま合わせみたいなのをやってるうちに、どうも都合がわるいので割と気に入ってたエロシーン削ろうかなあ、としてはたと気づく。 あかんやん、このエロシーン削ったら。これは本作のベスト3に入るエロイベントや、これ削… 続きを読む »ドウグヤノムスメその21
モンスター絵はあとちょっと。 解像度と色数落とすとSFC風でいいかなーと思ったけど、自キャラの立ち絵との兼ね合いがどうだろう。 イベント以外の組み込みはあと数日で終わりそうです。戦闘の調整はあるけど、そこは売春イベントの… 続きを読む »ドウグヤノムスメその20
テキストの切り出し作業は直しながらやってるので進みが遅くなって来ました。 そういえばマルチエンドにするかどうかで、最期まですごく悩んだんですが結局なしに。 不幸が一線を越えると当然破滅系EDが欲しくなるわけですが、RPG… 続きを読む »ドウグヤノムスメその19
モンスター絵など。半分ぐらいはホロアマスター用にデザインしたものの使い回し。まあ、あっちはドット絵用にやってたので、全部一から書いてるわけですが。 こういうのは次もRPGやるなら使いまわせるので、きちんと作っときたいとこ… 続きを読む »ドウグヤノムスメその18