しわーす
もう師走らしいですよ、今年も終わるそうですよ。嫌ですね、辛いですね、どうすればいいのかさっぱりですから、毎日酒を飲んで寝るべきだと思います。それをあと31回繰り返せばお正月です。お正月になれば、それはもう毎日ハッピーな日… 続きを読む »しわーす
もう師走らしいですよ、今年も終わるそうですよ。嫌ですね、辛いですね、どうすればいいのかさっぱりですから、毎日酒を飲んで寝るべきだと思います。それをあと31回繰り返せばお正月です。お正月になれば、それはもう毎日ハッピーな日… 続きを読む »しわーす
LadyAURORAがめでたくリリースされました、バンザイ! つわけでしばらくは宣伝絵でもだらだら描こうかな、と思わなくも無いですが、ビットダイフクのほうがそろそろアレなのでいかがなものか。
LadyAURORAはマスターアップしました。レビュー待ちちうです。 というわけで、やっと完成したわけですが、長かった。去年の年末ぐらいからなんとなく作り始めたので実に一年近くかかってしまったわけですな。まあ、最初の頃は… 続きを読む »祝マスターアップ
LadyAURORAの組み込みが完了しました。デバッグはまだやってますけど、現状ではとりあえず大丈夫っぽい。あとは紹介文や画像などを準備して提出してレビューに通ればめでたく販売できるわけですな。つわけで、もう少々お待ち下… 続きを読む »予告ページを
絶賛不定期開発中のLadyAURORAですが、今はスコア周りを調整してたり。ゲームウォッチでは1点ずつはいってカンストが999だったはずですが、さすがにもうちょっと得点周りが複雑でカスリやフルーツターゲットなどもあるのと… 続きを読む »ハイスコア
気がつけばもう10月というわけで順調にアレをナニしつつ今年も終わるのかなあ、という気がしてきましたが、LadyAURORAの進捗状況はあれです、だいたい出来ましたw あとは足りない効果音足したりドットの修正したり、演出周… 続きを読む »ユーザーテストがどうとか
シンプルなゲームウォッチ系避けゲーのLadyAURORAですが、開発が難航してるというか暇がなくて手をつけてないんですが、ホントはあともうちょっと面を追加して調整するだけってレベルまでは完成してたんですけどね、なんかこう… 続きを読む »ボツにするまで
もう7月だというのか! というわけでコミケの準備を何もしないまま7月になってしまいました。参ったな。 いや、なにもしてない訳じゃないんですが、当初、昔のコピ本を手直しして出そうと思ってたんですが、いざ直そうとすると色々無… 続きを読む »夏が来るぞー
まだまだ開発が長引きそうなので、LadyAURORAの開発環境をXcode4に移行しました。ついでにcocos2dも0.99.5から1.0.0RC3に変えたのでその辺りのメモ。 Xcode4のインストールはdev cen… 続きを読む »Xcode4とcocos2d1.0.0RC3
ボチボチこっちの作業再開。しばらくあいたせいか久しぶりにプレイしてみるとなんか色々気に入らなかったりしたので、ごっそりとつくり直してみたり。それもまた個人製作の醍醐味よ! チップ自体は結構たまってきたんですが、行き当たり… 続きを読む »LadyAURORA その12
もう3月も終わりですか。結局、あまり進んでないようで。しょうがねえなあ。 BGMや効果音はSonarを使ってるんですが、去年の暮れに長らく使ってきた6HSから8.5PEにアップグレードしまして、ボチボチなれてきた感じです… 続きを読む »LadyAURORA その11
TextureAtlasの作成ツールは色々あるようですが、私はTexturePackerを使用しています。決め手はほぼ全自動なところと、Win版があるところでしょうか。あと、安いし。 CG作成環境はすべてWinなので、最… 続きを読む »LadyAURORA その10
タイトルを仮組み。PCエンジンっぽい感じをイメージしてデザインしてみたり。 タイポグラフィの野暮ったさまで含めてレトロ風なんだとは思うけど、もうちょっとどうにかしたほうがいいかもねえ。まあ、時間との折り合いを見ながら直し… 続きを読む »LadyAURORA その9
ドットも仕上げるべく各種デザインを詰めてるところ。インド風ギャルを描こうとすると全部ララァになっちゃうのでどうにかこうにかでっち上げつつ。 インド人といえば男はターバン、女はサリーみたいなステロタイプなアレもいいけど、ど… 続きを読む »LadyAURORA その8
敵パターンの組み込み作業を実機でやってたんですが、毎回ビルド→転送ではさすがに効率が悪すぎるけど、それように組み直すのも面倒なので、python版のcocos2dを使ってwindows上で動くデータ作成用バージョンをサク… 続きを読む »LadyAURORA その7
最初ゲームウォッチ風にしようと決めた段階では、とりあえずベタに静止イラストを切り替える方式にしようかな、と思って描いてみたラフ。 しかしまあ、実際組んでみたらさすがにあまりおもしろくなかったので結局中割はなめらかに動かす… 続きを読む »LadyAURORA その6
ちょっと風邪で寝こんでたりして色々滞ってるうちにもう月末でんなー。 そういえば来月辺りからドラゴンちゃんクエストの作業が再開できる見込みっぽいです。そちらに関しては日を改めて。 キャラのイメージを固めるべくラクガキ。髪の… 続きを読む »LadyAURORA その5
cocos2dで詰まったところ、その2。 cocos2dでマルチタッチする場合、適当にぐぐればやり方が出てきますが、99.5あたりからはAppDelegate内で [cc lang=”objc”]… 続きを読む »LadyAURORA その4