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Unity

つぎ

フライングメイドさんはぼちぼちいじっておりますが、どういう方向で簡単にするか、まだメドが付いておりません。月末までにはベータ版ぐらい公開したいところですが。 次回作もボチボチ始めたいなー、とは思うんですが何を作るか全然決… 続きを読む »つぎ

Fメイド26

お陰様で体験版の方は好評で、感想とかバグ報告とか頂いており、ありがとうございます。バグなおさんと(´Д`;) 実装の方はほぼ終わりで、明日締め切りと言われたらアップできなくもない、というところまでは来てるんですが、もうち… 続きを読む »Fメイド26

Fメイド19

黙々と組み込んだりCG直したりバランス調整したり。キリがないので、なにか致命的なミスでも見つからない限り、明日か明後日辺りに一度ベータ版として体験版を公開してみたいところです。 それで問題がなければ週明けにでもHPを公開… 続きを読む »Fメイド19

Fメイド13

久しぶりに遊べるバージョンを。最初の数面が遊べます。だいぶ完成形に近くなってきたかと。あとは音ぐらい? 3つのエリアで計100ステージぐらい、プレイ時間は60から90分ぐらいを想定してます。 立ち絵は二段階目まで脱げるよ… 続きを読む »Fメイド13

Fメイド12

ボチボチ、ビジュアルCGに。一枚仮塗り。結局アニメ塗りで無難にまとめる方向で調整中。どんな塗りでもいいけど、ゲーム本編の絵作りに合わせられる塗りって限られてるよねえ。その点アニメ塗りは融通がききやすいですな。 ビジュアル… 続きを読む »Fメイド12

Fメイド10

夏コミ始まっちゃいましたなー。遊びに行くぐらいの余裕はなくもなかったのですが、まあせっかくなので引きこもって創作活動でも。 去年の夏の本の続きを夏コミまでに公開しようと準備してたんですが間に合いませんでした。フライングメ… 続きを読む »Fメイド10

Fメイド8

ハート型のライフゲージを実装してみたり。本作はダメージに応じて脱げるタイプなのでライフ表示もそれなりに区切りよく、と考えるとこのタイプが一番ですかね。 着せ替え差分自体は6枚用意しようかなと思ってるんですが、ライフ6個分… 続きを読む »Fメイド8

Fメイド7

レベルデザインに関してはある程度目星をつけつついろんなパターンを試して見るわけですが、方向性としては、ある程度込み入ったマップでタイミングを測ったり破壊可能な壁を掘り進みながら敵を回避しつつちまちま進むような路線がいいよ… 続きを読む »Fメイド7

ObjectCache

以前も記事にしたオブジェクトのキャッシュですが、その後こんな感じになりました。 Pluginsフォルダにぶち込んでInstantiateとDestroyをそれぞれOCInstantiateとOCDestroyに置き換える… 続きを読む »ObjectCache

物理シミュ

ひと通りいじってみたので再びアップルに投げました。今度は通るといいなあ。 今回、物理シミュをつかってゲームを作るにあたって一番時間がかかったのは、いかに良い感じに玉を転がすか、でした。 特に流量のコントロールが大変でした… 続きを読む »物理シミュ

改良

オーロール3の方もちまちまいじってたり。フルーツターゲットとか爆弾とか追加してみました。良い感じ。 共通のチップを使うことでシリーズ感が高まる効果を狙ってみました。はい、すいません、ドット打つ余裕無いです。というかこうい… 続きを読む »改良

Fメイド5

ドット打ってみた。まあこんな方向で。 もうちょっと自機のサイズおっきくしたかったけど、これ以上でかいとゲーム的に辛いようで。 webplayerはスタンドアロンよりなんか精度が悪いですな。単に処理が重いだけなのかしら。 … 続きを読む »Fメイド5

Fメイド3

昨日はにわかリア充が調子乗って天罰食らって晒し者になる日でしたが皆様如何がお過ごしでしょうか。私は普通に一日中机に張り付いておりました。 まあ、そればっかりじゃアレなので、こっちを少しだけ進めてみたり。宝箱で武器が変わる… 続きを読む »Fメイド3

Unityで音2

先日、勇ましく申請したAurora and Rolling Stoneはあっけなくリジェクトを食らってしまいました。理由は「プア」だそうで。 最近のアップルからは美しきミニマリズムの精神が薄れてきてるよなー、とは思ってま… 続きを読む »Unityで音2

フライングメイドさん2

  • 日記

Unityは開発環境としては申し分ないんですが、オーサリングツールとしては正直頼りないんですよね。しかしエディタを拡張できるのでアセットを買うなり作るなりしてやることで、そのあたりも改善できるわけで実に頼もしい。 という… 続きを読む »フライングメイドさん2

リリース

Unity製の新作iPhone用シューティングゲーム「Mummy vs Aurora」がリリースされました。iPhone4S推奨といささかスペック的にヘビーになっておりますが、よろしくお願いします。 といったところで、そ… 続きを読む »リリース

審査待ち

Mummy vs Aurora を申請しました。審査待ちです。 最適化した結果、iPhone4でも概ね50代後半のFPSをキープできるようにはなったんですが、弾が増えるとまだ結構やばいようで、結局4S推奨という方向でいく… 続きを読む »審査待ち