オジサンとメイその8
朝、仕事始めにウォーミングアップをかねて1,2時間ぐらいCG集の作業してるんですがペース的にはちょうどいいのかも。一枚あたり4,5日で終る感じなので、6枚ならちょうど一ヶ月ぐらいだし。 今日は5枚目がだいたい終わったとこ… 続きを読む »オジサンとメイその8
朝、仕事始めにウォーミングアップをかねて1,2時間ぐらいCG集の作業してるんですがペース的にはちょうどいいのかも。一枚あたり4,5日で終る感じなので、6枚ならちょうど一ヶ月ぐらいだし。 今日は5枚目がだいたい終わったとこ… 続きを読む »オジサンとメイその8
ゲーム作りにスプレッドシートは欠かせないわけで、最近はgoogleのを使ってたんですが、機能的にはともかく、なんかもっさりしてるしファイルの取り回しが面倒でダレてきたので、今回ためしにLibreを使ってみてます。まあ、い… 続きを読む »ドウグヤノムスメその28
【ニコニコ動画】ホロアマスターOP オープニングどうしようかなーと考えてて、久しぶりにホロアマスターのデータを引っ張りだしてみたんですが、結構気合で作ってました。せっかくなのでキャプチャして貼ってみたり。 なんかソーサリ… 続きを読む »ドウグヤノムスメその27
やっぱりツールが変わるとタッチも結構かわりますなー。まあそれでなくてもコロコロかわりますが。 昔から表情が硬いとか顔が全部一緒だとかよく言われるので、なるべく表情をがんばろうとするんですが、そうするとなんか自分の絵じゃな… 続きを読む »オジサンとメイその7
イベントを黙々と組み込み中。 ツクールのイベントはマス単位でしか作成できないので、場合によっては面倒です。例えば町の出入り口などで幅が2マス以上ある場合など同じ内容のイベントを複数用意する必要があります。 ただの出入り口… 続きを読む »ドウグヤノムスメその26
エンカウントは結局ランダムにしました。シンボルはどうにも性に合いませんでした。 その代わり、今回は無制限にトヘロスが使えるようなシステムにします。 これだとストレスは減るけど緊張感がなくなって普通のゲームだとダメなんです… 続きを読む »ドウグヤノムスメその25
マルチエンドをなしにしたので、返済完了時点でのEDという選択肢もなくなったわけですが、これはまあ、なくしてよかったと思います。いくつかパターンを描いてみたんですが、エロくもなければ感動もしないどうでもいいような終わり方し… 続きを読む »ドウグヤノムスメその24