オブジェクトのキャッシュ
何度か書いてたテクスチャが歪む問題ですが、どうも単にテクセル境界からサンプリングしてた事によるよくあるエラーようです。 諦めてスプライト周りを自作しはじめたら再現したのでわかったんですが、それぐらいちゃんとしとけよと言い… 続きを読む »オブジェクトのキャッシュ
何度か書いてたテクスチャが歪む問題ですが、どうも単にテクセル境界からサンプリングしてた事によるよくあるエラーようです。 諦めてスプライト周りを自作しはじめたら再現したのでわかったんですが、それぐらいちゃんとしとけよと言い… 続きを読む »オブジェクトのキャッシュ
STGの進捗具合は、まあぼちぼち。前作はぶっちゃけ作り込み過ぎたので、今回はもっと大味に仕上げます。でもさすがに調整はまとまった時間がほしいので、リリースまではまだ暫くかかるかも。できたら今月中には仕上げたいですよ。 そ… 続きを読む »Unity
Unityで音を鳴らすのは簡単なので、さくっと鳴らせるわけですが、ナニも考えずにバリバリと、例えば敵の破壊音などを個別に鳴らしてしまうと、音がかぶってひどいことになってしまいます。 で、同じ音を重ねて再生しないようにしな… 続きを読む »Unityで音
iPhone次回作のSTGが結構形になってきましたよ! ゾンビじゃなくてミイラなところが俺の垢抜け無いところですね。 つか、次回作はレースゲーじゃなかったのかって? いやあ、途中まではたしかにレースゲーだったんですが、な… 続きを読む »マミーVSオーロール
あんまり時間が取れないんですが、Unityの方もちょっとずつはいじってます。 テクスチャが歪むなー、と思ってたんですが、どうもRadeonのせいだったようです。また君か、まったく。つか疑ってごめんよ>ex2D。 で、ドラ… 続きを読む »Unity
Unity の Character Controller で作りなおしてみました。要するに当たり判定周りを標準機能に丸投げ。ある意味一番面倒な部分をコードで記述する必要がなくなったので、同じような動作が半分ぐらいのコード… 続きを読む »Unity
ちょっと敵を出してみた。といってもランダムに横に歩くだけですが。もうちょっと足回りをきっちりしないとちゃんと動かすのは無理が有るなあ。 あと、一段の壁は歩いて登れるようにしたり、カドに頭突したらすり抜けるようにしてみたり… 続きを読む »Unity
毎日ちょっとでもいじらないとすぐ忘れるよなー、というわけで、今日も少しだけ。はしごをつけたりジャンプの高さ調整が効くようにしてみたり。 実際は壁との衝突判定とかを融通が効くように全部書きなおしてみたんですが、これ全部のタ… 続きを読む »Unityいじり
あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします。 新年最初の更新ということで、まずは今年の抱負ですが、まあ、今年もまったりゲームでも作っていこうかなー、と思います。 とりあえずビットダイフクの方のエロRPGで… 続きを読む »あけおめ