ドウグヤノムスメその29
ツクールは戦闘や演出の調整などのトライアンドエラーには気を使った設計になってるんですが、システムやデータ構造の変更などには非常に弱い感じです。 イベントのエディタもあんまり使いやすくないので、どういうふうに設計するか最初… 続きを読む »ドウグヤノムスメその29
ツクールは戦闘や演出の調整などのトライアンドエラーには気を使った設計になってるんですが、システムやデータ構造の変更などには非常に弱い感じです。 イベントのエディタもあんまり使いやすくないので、どういうふうに設計するか最初… 続きを読む »ドウグヤノムスメその29
イベントを黙々と組み込み中。 ツクールのイベントはマス単位でしか作成できないので、場合によっては面倒です。例えば町の出入り口などで幅が2マス以上ある場合など同じ内容のイベントを複数用意する必要があります。 ただの出入り口… 続きを読む »ドウグヤノムスメその26