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python

LadyAURORA その7

  • 日記

敵パターンの組み込み作業を実機でやってたんですが、毎回ビルド→転送ではさすがに効率が悪すぎるけど、それように組み直すのも面倒なので、python版のcocos2dを使ってwindows上で動くデータ作成用バージョンをサク… 続きを読む »LadyAURORA その7

STG その4

キャラの移動について。 モーションってのは要するに時間の関数なわけで。現在の時間を与えるとその位置を返す。そう考えると、そういう関数を返すファクトリ関数をいっぱい用意して組み合わせてやればモーションは完成するはず。 [c… 続きを読む »STG その4

STG その3

ゲーム用のタスク管理って昔から色々あるけど、あんまりごちゃごちゃしたのはやなので、nフレーム目に登録したタスクを返すだけのしくみをまず用意してます。 [cc lang=”python”] clas… 続きを読む »STG その3

STG その2

絵的に見せるものがないのでしばらくプログラムネタで。 最初八華閃をpythonで作ったときはあくまでプロトタイプのつもりで、あとでC++でつくり直すつもりだったんですが、作ってみると十分動いてたのでそのまま仕上げちゃった… 続きを読む »STG その2