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proj13c

おかげさまでモンムス大脱出の方も順調に伸びているようで、ありがとうございます。現時点で把握しているバグはないので、もし何かあったらメールなどでお知らせいただけると助かります。 で、新年度ということで次なんですが、平行して… 続きを読む »

ARPG進捗

イベント組み込み中。 今回のイベントは小さいメッセージ枠でゲーム画面のまま発生するイベント(お店等)とノベル風の全画面イベントの二通りで進める予定です。 ドウグヤの時は立ち絵とチップ演出の両方が中途半端に混じって組むのが… 続きを読む »ARPG進捗

ARPG進捗

また一月ほどあいてしまいましたが、えっちらおっちらすすめております。ひとまずシナリオはFIXして、システムに合わせて修正してるところです。 今回のシナリオは前回の道具屋に比べるとだいぶカジュアルです。先に進めるだけでバン… 続きを読む »ARPG進捗

進捗

一月以上空いてしまいましたがいかがお過ごしでしょうか。わたくしは結局盆休みもないままに労働しておりました。 というわけで進捗を。 モンムス脱出ゲーはペースは遅めですが堅実に進んでおります。こちらは年内リリースは難しいかな… 続きを読む »進捗

ARPG進捗

世間的には盆休みらしいですな。私は盆前に休暇を取ろうと思ってたのに台風やらなんやらで行きそびれてしまいました。とりあえず盆明けにちょっくら山でも登りに行きたいところです。 で、肝心のARPGの進捗ですが、まあボチボチ。 … 続きを読む »ARPG進捗

主人公

主人公はこんな感じになりました。ラフとチップキャラ。やっぱエロゲの主人公はこれぐらい胡散臭くないとなー。 主人公はかなり悩みまして、おっさんにしようと決めたのはいいんですが、当初、頼りない中年男が不幸なヒロイン達とズブズ… 続きを読む »主人公

ヒロイン

ARPGはシナリオがかなり難航してたんですが、だいぶ煮詰まってきたのでキャラデザも進め始めたり。 ドウグヤはシナリオの都合もあって、地味な民族衣装的な路線にしたんですが、今回はビキニ主体の和製ファンタジーな方向で行きたい… 続きを読む »ヒロイン

マップ

テスト用マップでの検証も煮詰まってきた気がするので、本番向けのつもりでマップを作成中。これがまた、なかなか難しいですな。 プレイ時の目線とか、レベルによる行動の違いとか色々考えつつ組んだり消したりするわけですけど、いかん… 続きを読む »マップ

お店

お店周りもざっくり実装。だいたいこんな感じで。 宿屋なんかは専用のUIはいらないはずなので、あとはセーブ画面作るぐらいかな。 それが終わったら敵の移動処理をがっつりと。すでにひと通りできてるんですけど、UIがそろって完成… 続きを読む »お店

GUI

フライングメイドさんの頃からつぎはぎで作ってたUI周りのコードをざっくり作りなおしてみました。コマンド選択式のUIがだいぶ作りやすくなった気がします。 どうも昔からの癖でViewもコードで作りたくなるんですが、その辺を素… 続きを読む »GUI

サボりぐせ

先日更新したあとよく見たら、今年まだ7回しかブログを更新してなかったので、ネタ出し中の落書きでも載せて更新。 宿屋の娘的なあれ。昼も夜も大忙し。

悩み中

ARPGの方はちびちび進めております。 でまあ、絵をどうしようかなーとか考えておりまして、こっちも外注がいいかな、とも思ったんですが、枚数が多いのと仕様的に面倒な気がしたので、とりあえず自分で書く方向で。 どうぐやの絵は… 続きを読む »悩み中

2月も終わり

あーもう二月も終わりですなー。全方位的に忙しくてあまり進んでません。まあ多少は進めておりますが、お見せできるものがあんまりないという。あきまへんな。確定申告は来月から本気出します。 とりあえず今回はおっさん主人公の予定で… 続きを読む »2月も終わり

つぎ

ドウグヤノムスメの半額セールは明日の朝10時までですよ、お早めに。 で、次のエロゲですが、ようやくシナリオが軌道に乗り始めたところです。ここまで来たらあとは時間さえかければどうにかなるはず、たぶん。

あけおめ

あっ!!    というまに新年ですね。あけましておめでとうございます。 去年の活動を振り返ってみると、CG集3本、スマホ1本、RPG1本の計5本でした。体調不良がなければあと一本はいけたかなーと思うんですが、まあ妥当なと… 続きを読む »あけおめ

ARPG

もう師走ですか、早いものですな。 一応制作は進めておりまして、まずUnity4.3に移行した所、だましだまし使っていたタイルマップ用アセットのUnitileが警告だらけでつらい感じになってきたので、ここのところを2dto… 続きを読む »ARPG

ARPG

足回りはひと通り実装できたので、しばらくは敵とかマップ作成して方向性を決めますかね。 細かい調整はまだまだですが。現時点でも操作してて結構気持ちいいので、組んでて楽しくなってきました。イケテル。 魔法は無しにして装備的に… 続きを読む »ARPG

ARPG

敵とかフレームとか出してそれっぽくしてみた。 以前にたようなのを作ったときは、Ysっぽい体当たり方式にしてたんだけど、サイドビューでそれやると色々無理があったので、今回はドルアーガ風に削るタイプで行ってみようかと。 効果… 続きを読む »ARPG