AURORA04その4
タイトル画面できますた。今回から自分とこのゲームの広告を入れて見ることにしました。最近まで知らなかったんですが、iOSでもInput.mousePositionって取れるのね。単純なクリック処理でもエディタ上でのテスト用… 続きを読む »AURORA04その4
タイトル画面できますた。今回から自分とこのゲームの広告を入れて見ることにしました。最近まで知らなかったんですが、iOSでもInput.mousePositionって取れるのね。単純なクリック処理でもエディタ上でのテスト用… 続きを読む »AURORA04その4
【ニコニコ動画】Aurora's Strange Power の紹介 ニコ動に紹介動画を貼ってみました。どんなもんだろう。どういうゲームかイメージは伝わるかな? テロップが見づらいですな。長さも含めてもうちょっ… 続きを読む »AURORA04その3
新作「Aurora and Rolling Stone」出たよ! 今回は無料です! 広告出ずっぱりです! フリーミアムです! いや今のところ追加コンテンツは考えてないのでフリーミアムではないですが。 つわけでiPhone… 続きを読む »リリース
Unity製の新作iPhone用シューティングゲーム「Mummy vs Aurora」がリリースされました。iPhone4S推奨といささかスペック的にヘビーになっておりますが、よろしくお願いします。 といったところで、そ… 続きを読む »リリース
Mummy vs Aurora を申請しました。審査待ちです。 最適化した結果、iPhone4でも概ね50代後半のFPSをキープできるようにはなったんですが、弾が増えるとまだ結構やばいようで、結局4S推奨という方向でいく… 続きを読む »審査待ち
cocos2dのドキュメントはDoxygen使って自分でビルドするんですが、ちょっと詰まったのでメモ。 最新版のDoxygenを使うと、 error: problems opening map file とか何とか出てG… 続きを読む »cocos2dのドキュメントと本
まだまだ開発が長引きそうなので、LadyAURORAの開発環境をXcode4に移行しました。ついでにcocos2dも0.99.5から1.0.0RC3に変えたのでその辺りのメモ。 Xcode4のインストールはdev cen… 続きを読む »Xcode4とcocos2d1.0.0RC3
もう3月も終わりですか。結局、あまり進んでないようで。しょうがねえなあ。 BGMや効果音はSonarを使ってるんですが、去年の暮れに長らく使ってきた6HSから8.5PEにアップグレードしまして、ボチボチなれてきた感じです… 続きを読む »LadyAURORA その11
cocos2dで詰まったところ、その2。 cocos2dでマルチタッチする場合、適当にぐぐればやり方が出てきますが、99.5あたりからはAppDelegate内で [cc lang=”objc”]… 続きを読む »LadyAURORA その4
cocos2dではまったとこのメモ。 CCRepeatForever はCCSequenceやCCSpawnが使えない。stopActionも駄目みたい。 CCCallFunc等で終了と同時に同じアクションを再度呼び出す… 続きを読む »LadyAURORA その2
iPhoneでのゲーム作りについてだらだらと。 iPhoneというかタッチパネルでアクションつくろうとするとどうしてもネックになるのが入力なわけで。 バーチャルパッドが問題外なのは、つまるところ「離す」動作を要求されるか… 続きを読む »LadyAURORA その1
ゴニョゴニョしてる間に今年ももう終わりですか。はやいもんですなー。冬コミも出ないので年末年始はのどかにミルキィホームズ(アニメ)でも見ながらミルキィホームズ(PSP)をプレイして過ごしたいです。シャロかわいいよシャロ。 … 続きを読む »良いお年を