cocos2dのドキュメントと本
cocos2dのドキュメントはDoxygen使って自分でビルドするんですが、ちょっと詰まったのでメモ。 最新版のDoxygenを使うと、 error: problems opening map file とか何とか出てG… 続きを読む »cocos2dのドキュメントと本
cocos2dのドキュメントはDoxygen使って自分でビルドするんですが、ちょっと詰まったのでメモ。 最新版のDoxygenを使うと、 error: problems opening map file とか何とか出てG… 続きを読む »cocos2dのドキュメントと本
まだまだ開発が長引きそうなので、LadyAURORAの開発環境をXcode4に移行しました。ついでにcocos2dも0.99.5から1.0.0RC3に変えたのでその辺りのメモ。 Xcode4のインストールはdev cen… 続きを読む »Xcode4とcocos2d1.0.0RC3
以前のエントリーで書いたpython版cocos2dをradeonで使うとフレームレートが安定しない件ですが、どうやら解決したようで。 こちらのブログで紹介されているように環境変数を設定してやればうまく動くようです。 こ… 続きを読む »python版cocos2dのフレームレート
もう3月も終わりですか。結局、あまり進んでないようで。しょうがねえなあ。 BGMや効果音はSonarを使ってるんですが、去年の暮れに長らく使ってきた6HSから8.5PEにアップグレードしまして、ボチボチなれてきた感じです… 続きを読む »LadyAURORA その11
TextureAtlasの作成ツールは色々あるようですが、私はTexturePackerを使用しています。決め手はほぼ全自動なところと、Win版があるところでしょうか。あと、安いし。 CG作成環境はすべてWinなので、最… 続きを読む »LadyAURORA その10
敵パターンの組み込み作業を実機でやってたんですが、毎回ビルド→転送ではさすがに効率が悪すぎるけど、それように組み直すのも面倒なので、python版のcocos2dを使ってwindows上で動くデータ作成用バージョンをサク… 続きを読む »LadyAURORA その7
cocos2dで詰まったところ、その2。 cocos2dでマルチタッチする場合、適当にぐぐればやり方が出てきますが、99.5あたりからはAppDelegate内で [cc lang=”objc”]… 続きを読む »LadyAURORA その4
cocos2dではまったとこのメモ。 CCRepeatForever はCCSequenceやCCSpawnが使えない。stopActionも駄目みたい。 CCCallFunc等で終了と同時に同じアクションを再度呼び出す… 続きを読む »LadyAURORA その2