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Boo

Unityでpause

  • 日記

ゲームにポーズは必須なわけですが、とかいいつつ今までつけてませんでしたが、そもそもUnityはあまりそのへんが考慮されてないので自分でどうにかせんといかんわけですが。 適当にググると出てくるのが、Time.timeSca… 続きを読む »Unityでpause

Androidでバイブ

  • 日記

Unityでのアンドロイドのバイブレーションの扱い方を調べたのでメモ。 振動だけなら特にプラグインを描かなくても AndroidJavaClass だけで良さげ。Booからだとこんな感じ。これでミリ秒単位で細かく制御でき… 続きを読む »Androidでバイブ

Fメイド26

お陰様で体験版の方は好評で、感想とかバグ報告とか頂いており、ありがとうございます。バグなおさんと(´Д`;) 実装の方はほぼ終わりで、明日締め切りと言われたらアップできなくもない、というところまでは来てるんですが、もうち… 続きを読む »Fメイド26

ObjectCache

以前も記事にしたオブジェクトのキャッシュですが、その後こんな感じになりました。 Pluginsフォルダにぶち込んでInstantiateとDestroyをそれぞれOCInstantiateとOCDestroyに置き換える… 続きを読む »ObjectCache

Unityで音2

先日、勇ましく申請したAurora and Rolling Stoneはあっけなくリジェクトを食らってしまいました。理由は「プア」だそうで。 最近のアップルからは美しきミニマリズムの精神が薄れてきてるよなー、とは思ってま… 続きを読む »Unityで音2

Unityで音

Unityで音を鳴らすのは簡単なので、さくっと鳴らせるわけですが、ナニも考えずにバリバリと、例えば敵の破壊音などを個別に鳴らしてしまうと、音がかぶってひどいことになってしまいます。 で、同じ音を重ねて再生しないようにしな… 続きを読む »Unityで音

Unityいじり

毎日ちょっとでもいじらないとすぐ忘れるよなー、というわけで、今日も少しだけ。はしごをつけたりジャンプの高さ調整が効くようにしてみたり。 実際は壁との衝突判定とかを融通が効くように全部書きなおしてみたんですが、これ全部のタ… 続きを読む »Unityいじり